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Título |
Autores |
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Segmentação de Contornos de Peixes para Caracterização Morfométrica. |
Anderson M. P. Paiva
Alexandre C. P. Pessoa
Anselmo C. Paiva
Audalio R. Torres Junior
Raimunda N. Carvalho Neta.
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Diagnóstico do Glaucoma em Retinografias Usando LBP e SVM. |
Mayara Silva
João Dallyson Almeida
Jefferson Sousa
Geraldo Braz Junior
Anselmo Paiva.
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Análise de Imagens de Termografias Dinâmicas para Classificação de Alterações na Mama Usando Séries Temporais. |
Felipe Andrade
Aristófanes Silva.
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Diagnóstico de Melanoma usando Função K de Ripley e Máquinas de Vetor de Suporte. |
Lucas Bezerra Maia
Nigel Da Silva Lima
Geraldo Braz Junior
Joao Dallyson De Almeida
Anselmo Cardoso Paiva.
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Classificação de Faces de Personagens de Mangá |
Ivan Pereira
Jessica Cardoso.
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Dimmer: Um framework para o Processamento de Imagens Oftalmológicas |
Andre Pinheiro
João Dallyson de Almeida
Anselmo Paiva
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Estudo comparativo de métodos de segmentação das bordas de lesões em imagens dermatoscópicas |
Pedro Araújo
Geraldo Braz Junior.
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Segmentação de Exsudatos em Imagens de Fundo de Olho para Detecção de Retinopatia Diabética |
Nigel Da Silva Lima
Lucas Bezerra Maia
Geraldo Braz Júnior
João Dallyson de Almeida
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Aplicação da arquitetura SOA em sistemas embarcados para IoT |
João Higo Sousa Nunes
João Vitor Miranda Roma
Inaldo Capistrano Costa
Luis Claudio Oliveira Silva.
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Mineração de Opinião Aplicada ao Cenário Político |
Leandro Massetti Oliveira
Vandecia Rejane Fernandes.
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Um Estudo sobre o Desempenho de Virtualização nos Hypervisors VMware e KVM |
Lúcio Silva
Marco Martins.
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Fila Virtual: Um modelo inovador para filas de restaurantes universitários |
Walysson Oliveira
Sergio Costa
Thamyla Lima
Micael Da Silva
Davi V. Dos Santos
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O Uso de Infraestruturas de Computação em Nuvem Para Aplicações Web |
Wesley Oliveira
Mário Meireles Teixeira
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Segurança em internet das coisas com ênfase nos usuários finais utilizando marketing digital. |
Meiryanne Martins
Dougllas Diniz
Ana Clara Silva.
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Avaliando a Experiência do Usuário na utilização do Sistema de Gestão Acadêmica - SIGAA |
Daniele Pereira Silva
Luis Rivero
Davi Viana.
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Uma proposta de ferramenta para anotação de silhueta corporal para avaliação autoperceptiva |
Victor Henrique Bezerra de Lemos
Anderson Silva Fonseca
Geraldo Braz Junior
Anselmo Cardoso Paiva
Arthur Albuquerque Silva
Antônio Augusto Moura Da Silva.
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Abrindo os dados públicos da Universidade Federal do Maranhão |
Micael Da Silva
Sergio Costa
Walysson Oliveira
Thamyla Lima.
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Um Sistema de Visão Computacional para Comando de Orientação |
Jose Roberto Junior
Paulo Do Carmo
Wanderson Da Silva
José Lucas Magalhães
Wener Sampaio
Anselmo Paiva.
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Aplicativo para posicionamento em ambientes fechados utilizando pontos de acesso Wi-Fi |
Thamyla Lima
Sergio Costa
Micael Da Silva
Walysson Oliveira.
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Sistema de gerenciamento de consultas e atividades do Projeto UFMA Saudável |
Domingos Alves Dias Junior
Rosiene Baltazar de Carvalho
Geraldo Braz Junior.
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Fique Sabendo: Plataforma Acadêmica de Comunicação |
Marco Martins
Lúcio Silva
George Farias
Diego Pires.
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Sistema para prevenção de quedas e prensamento do passageiro na porta do ônibus baseado na plataforma Arduíno |
Lucas Farias
Francisco Silva
Wellington Mineiro.
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Acompanhamento de Discentes: A monitoria como forma de incentivo e motivação da disciplina de Algoritmos I. |
Nelia Reis
Ednara Aparecida Pereira
Gabriel Phelipe Freitas
Vinícius Augusto Reis
Geraldo Braz Junior.
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Uma proposta de um jogo sério para ensino de técnicas de Elicitação de Requisitos |
Zaynab Settimi de Oliveira
Davi Viana.
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Estímulo ao pensamento computacional e a divulgação dos grupos PET UFMA: Desenvolvimento de WebPages como prática interdisciplinar |
Celielma Costa
Hugo Gois
Lucas Abreu
Eduardo Roger
Geraldo Braz Junior
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Desenvolvimento de um time de futebol robótico para o RoboCup 2D |
Rodrigo Mendes Garcês
Geraldo Braz Júnior
Jamesson Amaral Gomes
Alexandre César Muniz de Oliveira
Luciano Reis Coutinho
Paulo Rogério de Almeida Ribeiro.
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Wandarena: Uma plataforma para incentivo no ensino de algoritmos |
Pedro Thiago Cutrim dos Santos
Luis Alves Gamas dos Santos.
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Deep Learning for Games Directly from Pixels |
Ivan Pereira
Gabriel Sousa.
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Heurísticas para teste de usabilidade em jogos tile matching |
José Paulo Fernandes Neto
Davi Viana
Anselmo Paiva.
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